확률형 아이템 정보 공개
「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 유료 재화(젬)로 얻을 수 있는 확률형 아이템의 종류와 확률을 공개합니다. 아래 숫자는 게임 코드에 들어 있는 값을 그대로 옮긴 것이며, 게임 안에서도 잠재능력 창의 「확률 보기」와 상점 스킨 탭에서 확률을 확인할 수 있습니다.
젬은 원화로 구매할 수 있는 유료 재화입니다(젬 100 = ₩1,500). 미션·출석·시즌 패스 등 게임 플레이로도 얻을 수 있습니다. 확률은 소수 셋째 자리에서 반올림해 표시하며, 게임 화면은 더 짧게(소수 첫째 자리 등) 표시할 수 있습니다.
1. 큐브 — 잠재능력 재설정
판매 정보
| 상품 | 가격 | 내용 |
|---|---|---|
| 큐브 1개 | 젬 30 | 큐브 1개 (확정 지급) |
| 큐브 11개 | 젬 300 | 큐브 11개 (확정 지급) |
| 큐브 60개 | 젬 1,500 | 큐브 60개 (확정 지급) |
큐브 자체는 정해진 수량이 지급됩니다. 큐브를 사용할 때 장비의 잠재능력이 아래 확률에 따라 결정되므로 확률형 아이템에 해당합니다. 큐브는 탑·레이드·출석·미션·자동 사냥·시즌 패스(무료 보상 포함)로도 얻을 수 있습니다.
잠재능력의 구성
- 장비마다 잠재능력 등급(레어 → 에픽 → 유니크 → 레전드리)과 옵션 세 줄이 있습니다. 장비를 처음 얻으면 레어 등급입니다.
- 큐브 1개를 쓰면 ① 등급 상승 여부를 판정하고 ② 세 줄을 모두 새로 뽑습니다. 이전 세 줄은 사라집니다.
- 등급은 내려가지 않습니다. 레전드리 장비에 큐브를 쓰면 세 줄만 다시 뽑습니다.
① 등급 상승 확률과 천장
| 현재 등급 | 상승 등급 | 큐브 1회당 상승 확률 | 천장(확정) | 평균 사용 횟수 (천장 포함) | 천장까지 가는 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 레어 | 에픽 | 30% | 10번째 사용 시 확정 | 3.24회 | 4.035% |
| 에픽 | 유니크 | 9% | 30번째 사용 시 확정 | 10.45회 | 6.489% |
| 유니크 | 레전드리 | 1.5% | 150번째 사용 시 확정 | 59.76회 | 10.52% |
| 레전드리 | — | 0% (최고 등급) | — | — | — |
- 천장: 같은 등급에서 연속으로 실패한 횟수를 장비마다 따로 셉니다. 레어는 9번, 에픽은 29번, 유니크는 149번 연속 실패하면 그다음(각각 10·30·150번째) 사용에서 100% 상승합니다. 실패 횟수는 저장되며, 등급이 오르면 0으로 돌아갑니다.
- 「평균 사용 횟수」와 「천장까지 가는 확률」은 위 확률과 천장에서 계산한 참고값입니다.
② 세 줄의 등급
줄 등급은 장비의 잠재능력 등급(등급 상승 판정 후)을 기준으로 정해집니다.
| 줄 | 장비와 같은 등급 | 한 단계 아래 등급 |
|---|---|---|
| 첫째 줄 | 100% | 0% |
| 둘째 줄 | 10% | 90% |
| 셋째 줄 | 1% | 99% |
레어 장비는 아래 등급이 없으므로 세 줄 모두 레어입니다. 세 줄이 모두 장비와 같은 등급일 확률은 0.1%입니다(에픽 이상).
③ 줄마다 나오는 옵션
각 줄의 옵션은 그 줄의 등급에 따라 아래 확률로 하나가 정해집니다. 줄끼리는 서로 영향을 주지 않으며, 같은 옵션이 여러 줄에 나올 수 있습니다.
| 옵션 | 레어·에픽·유니크 줄 | 레전드리 줄 |
|---|---|---|
| 공격력 | 12.5% | 11.111% |
| 최대 체력 | 12.5% | 11.111% |
| 받는 피해 | 12.5% | 11.111% |
| 쿨다운 | 12.5% | 11.111% |
| 이동속도 | 12.5% | 11.111% |
| 획득 범위 | 12.5% | 11.111% |
| 장비 획득 | 12.5% | 11.111% |
| 보스 피해 | 0% | 11.111% |
| 뼈 획득 | 12.5% | 11.111% |
| 합계 | 100% | 100% |
「보스 피해」는 레전드리 줄에서만 나옵니다. 레전드리가 아닌 줄은 「보스 피해」를 뺀 옵션 8개 중 하나가 같은 확률로, 레전드리 줄은 옵션 9개 중 하나가 같은 확률로 나옵니다.
④ 장비 등급별 · 줄별 옵션 확률 (②×③)
한 번 뽑을 때 각 줄에 특정 옵션이 특정 등급으로 나올 확률입니다.
잠재능력 레어 장비
| 옵션 | 줄 등급 | 첫째 줄 | 둘째 줄 | 셋째 줄 |
|---|---|---|---|---|
| 공격력 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 최대 체력 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 받는 피해 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 쿨다운 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 이동속도 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 획득 범위 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 장비 획득 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| 뼈 획득 | 레어 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
잠재능력 에픽 장비
| 옵션 | 줄 등급 | 첫째 줄 | 둘째 줄 | 셋째 줄 |
|---|---|---|---|---|
| 공격력 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 최대 체력 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 받는 피해 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 쿨다운 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 이동속도 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 획득 범위 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 장비 획득 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 뼈 획득 | 에픽 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 공격력 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 최대 체력 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 받는 피해 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 쿨다운 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 이동속도 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 획득 범위 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 장비 획득 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 뼈 획득 | 레어 | 0% | 11.25% | 12.375% |
잠재능력 유니크 장비
| 옵션 | 줄 등급 | 첫째 줄 | 둘째 줄 | 셋째 줄 |
|---|---|---|---|---|
| 공격력 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 최대 체력 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 받는 피해 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 쿨다운 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 이동속도 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 획득 범위 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 장비 획득 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 뼈 획득 | 유니크 | 12.5% | 1.25% | 0.125% |
| 공격력 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 최대 체력 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 받는 피해 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 쿨다운 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 이동속도 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 획득 범위 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 장비 획득 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 뼈 획득 | 에픽 | 0% | 11.25% | 12.375% |
잠재능력 레전드리 장비
| 옵션 | 줄 등급 | 첫째 줄 | 둘째 줄 | 셋째 줄 |
|---|---|---|---|---|
| 공격력 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 최대 체력 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 받는 피해 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 쿨다운 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 이동속도 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 획득 범위 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 장비 획득 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 보스 피해 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 뼈 획득 | 레전드리 | 11.111% | 1.111% | 0.111% |
| 공격력 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 최대 체력 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 받는 피해 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 쿨다운 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 이동속도 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 획득 범위 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 장비 획득 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
| 뼈 획득 | 유니크 | 0% | 11.25% | 12.375% |
⑤ 옵션 수치
옵션의 수치는 확률 없이 옵션 종류 · 줄 등급 · 장비 등급으로 정해집니다. 기본 수치에 장비 등급 배율을 곱합니다.
| 장비 등급 | 노말 | 특별 | 희귀 | 영웅 | 전설·타락·무지개·신화 |
|---|---|---|---|---|---|
| 배율 | ×0.55 | ×0.70 | ×0.85 | ×1.00 | ×1.20 |
| 옵션 | 줄 등급 | 기본(×1.00) | 노말 | 특별 | 희귀 | 영웅 | 전설·타락·무지개·신화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격력 | 레어 | +3% | +1.65% | +2.1% | +2.55% | +3% | +3.6% |
| 공격력 | 에픽 | +6% | +3.3% | +4.2% | +5.1% | +6% | +7.2% |
| 공격력 | 유니크 | +9% | +4.95% | +6.3% | +7.65% | +9% | +10.8% |
| 공격력 | 레전드리 | +12% | +6.6% | +8.4% | +10.2% | +12% | +14.4% |
| 최대 체력 | 레어 | +3% | +1.65% | +2.1% | +2.55% | +3% | +3.6% |
| 최대 체력 | 에픽 | +6% | +3.3% | +4.2% | +5.1% | +6% | +7.2% |
| 최대 체력 | 유니크 | +9% | +4.95% | +6.3% | +7.65% | +9% | +10.8% |
| 최대 체력 | 레전드리 | +12% | +6.6% | +8.4% | +10.2% | +12% | +14.4% |
| 받는 피해 | 레어 | -2% | -1.1% | -1.4% | -1.7% | -2% | -2.4% |
| 받는 피해 | 에픽 | -4% | -2.2% | -2.8% | -3.4% | -4% | -4.8% |
| 받는 피해 | 유니크 | -6% | -3.3% | -4.2% | -5.1% | -6% | -7.2% |
| 받는 피해 | 레전드리 | -8% | -4.4% | -5.6% | -6.8% | -8% | -9.6% |
| 쿨다운 | 레어 | -2% | -1.1% | -1.4% | -1.7% | -2% | -2.4% |
| 쿨다운 | 에픽 | -4% | -2.2% | -2.8% | -3.4% | -4% | -4.8% |
| 쿨다운 | 유니크 | -6% | -3.3% | -4.2% | -5.1% | -6% | -7.2% |
| 쿨다운 | 레전드리 | -8% | -4.4% | -5.6% | -6.8% | -8% | -9.6% |
| 이동속도 | 레어 | +3% | +1.65% | +2.1% | +2.55% | +3% | +3.6% |
| 이동속도 | 에픽 | +5% | +2.75% | +3.5% | +4.25% | +5% | +6% |
| 이동속도 | 유니크 | +7% | +3.85% | +4.9% | +5.95% | +7% | +8.4% |
| 이동속도 | 레전드리 | +9% | +4.95% | +6.3% | +7.65% | +9% | +10.8% |
| 획득 범위 | 레어 | +5% | +2.75% | +3.5% | +4.25% | +5% | +6% |
| 획득 범위 | 에픽 | +10% | +5.5% | +7% | +8.5% | +10% | +12% |
| 획득 범위 | 유니크 | +15% | +8.25% | +10.5% | +12.75% | +15% | +18% |
| 획득 범위 | 레전드리 | +20% | +11% | +14% | +17% | +20% | +24% |
| 장비 획득 | 레어 | +4% | +2.2% | +2.8% | +3.4% | +4% | +4.8% |
| 장비 획득 | 에픽 | +6% | +3.3% | +4.2% | +5.1% | +6% | +7.2% |
| 장비 획득 | 유니크 | +9% | +4.95% | +6.3% | +7.65% | +9% | +10.8% |
| 장비 획득 | 레전드리 | +12% | +6.6% | +8.4% | +10.2% | +12% | +14.4% |
| 보스 피해 | 레전드리 | +15% | +8.25% | +10.5% | +12.75% | +15% | +18% |
| 뼈 획득 | 레어 | +4% | +2.2% | +2.8% | +3.4% | +4% | +4.8% |
| 뼈 획득 | 에픽 | +8% | +4.4% | +5.6% | +6.8% | +8% | +9.6% |
| 뼈 획득 | 유니크 | +12% | +6.6% | +8.4% | +10.2% | +12% | +14.4% |
| 뼈 획득 | 레전드리 | +16% | +8.8% | +11.2% | +13.6% | +16% | +19.2% |
게임 화면은 수치를 소수 첫째 자리까지 표시합니다. 일부 옵션은 여러 장비의 합계에 상한이 있습니다(예: 보스 피해 합계 최대 60%, 장비 획득 배율 최대 ×2).
⑥ 주문서
유니크·레전드리 주문서(시즌 패스 보상)는 확률 없이 잠재능력 등급을 해당 등급으로 올립니다. 이때 세 줄은 위 ②·③·④와 같은 규칙으로 새로 뽑습니다. 이미 그 등급 이상인 장비에는 쓸 수 없습니다.
2. 스킨 뽑기
판매 정보
| 상품 | 가격 | 내용 |
|---|---|---|
| 스킨 뽑기 1회 | 젬 540 | 아직 갖지 않은 스킨 1종 |
| 스킨 뽑기 10회 | 젬 4,860 | 아직 갖지 않은 스킨 최대 10종 (1회 가격 × 9) |
확률 규칙
- 이미 가진 스킨은 나오지 않습니다(중복 없음). 뽑을 때마다 아직 갖지 않은 스킨 중 하나가 모두 같은 확률로 나옵니다.
- 한 종의 확률 = 1 ÷ (아직 갖지 않은 스킨 수). 예: 남은 스킨이 10종이면 각 10%, 1종이면 100%.
- 따라서 N번 뽑으면 반드시 서로 다른 스킨 N종을 얻으며(남은 수까지), 전 19종을 모으는 데 필요한 횟수는 최대 19회로 정해져 있습니다. 별도의 천장은 없습니다.
- 10회 뽑기는 위 규칙으로 1회씩 10번 뽑습니다. 남은 스킨이 10종보다 적으면 남은 종류 수만큼만 지급되므로, 그때는 1회 뽑기를 이용해 주십시오.
- 스킨을 착용하면 외형이 바뀌고 해당 캐릭터의 피해가 2% 증가합니다.
처음 뽑을 때의 확률 (스킨을 하나도 갖지 않은 경우, 전 19종)
| 등급 | 종류 수 | 등급 확률 | 1종당 확률 |
|---|---|---|---|
| 전설 | 10 | 52.632% | 5.263% |
| 유니크 | 3 | 15.789% | 5.263% |
| 에픽 | 3 | 15.789% | 5.263% |
| 레어 | 3 | 15.789% | 5.263% |
| 합계 | 19 | 100% | — |
게임 화면에는 1종당 확률이 소수 첫째 자리까지(예: 5.3%) 표시됩니다. 스킨을 가질수록 남은 스킨의 확률은 위 규칙대로 올라갑니다.
| 스킨 | 등급 | 처음 뽑을 때 확률 |
|---|---|---|
| 타락한 고행자 | 전설 | 5.263% |
| 타락한 참 | 전설 | 5.263% |
| 타락한 막 | 전설 | 5.263% |
| 흑룡 — 타락한 청룡 | 전설 | 5.263% |
| 흑호 — 타락한 백호 | 전설 | 5.263% |
| 재의 주작 | 전설 | 5.263% |
| 균열의 현무 | 전설 | 5.263% |
| 멸룡 — 타락한 황룡 | 전설 | 5.263% |
| 협객 — 참 | 전설 | 5.263% |
| 빛의 방패 — 막 | 전설 | 5.263% |
| 서리 걸친 고행자 | 유니크 | 5.263% |
| 야행의 참 | 유니크 | 5.263% |
| 청동의 막 | 유니크 | 5.263% |
| 순례의 고행자 | 에픽 | 5.263% |
| 적삼의 참 | 에픽 | 5.263% |
| 이끼 낀 막 | 에픽 | 5.263% |
| 무명의 고행자 | 레어 | 5.263% |
| 수련복 참 | 레어 | 5.263% |
| 무쇠 막 | 레어 | 5.263% |
스킨은 상점에서 따로 판매하지 않으며, 스킨 뽑기와 시즌 패스 프리미엄 「스킨 선택권」(원하는 스킨을 직접 고름, 확률 없음)으로 얻을 수 있습니다.
참고: 게임 플레이 보상 — 보스 상자 장비
스테이지 보스를 처치하면 받는 상자입니다. 판매하지 않으며 유료 재화로 열 수 없습니다. 상자에서는 젬·뼈가 항상 나오고, 그 스테이지의 부위 장비 1개가 아래 등급 확률로 나옵니다(12개 스테이지 공통).
| 장비 등급 | 신화가 있는 부위 (악세서리 스테이지) | 신화가 없는 부위 |
|---|---|---|
| 신화 | 1% | — |
| 전설 | 5% | 6% |
| 영웅 | 15% | 15% |
| 희귀 | 30% | 30% |
| 특별 | 49% | 49% |
신화 등급이 없는 부위(투구·신발·장갑·목걸이·갑옷·무기)에서는 신화 칸의 확률이 전설로 넘어갑니다. 「장비 획득」 효과는 등급 확률을 바꾸지 않고 상자 수를 늘립니다.
참고: 장비 강화 (+1 ~ +15)
장비를 뼈로 강화합니다. 뼈는 게임 플레이로 얻는 재화이며, 젬(유료 재화)으로는 강화할 수 없습니다. 한 번 시도할 때마다 뼈가 소모되고 아래 확률로 결과가 정해집니다.
| 시도 | 성공 | 실패 | 파손 | 실패 시 |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 0% | — | 단계 유지 |
| +1 → +2 | 100% | 0% | — | 단계 유지 |
| +2 → +3 | 100% | 0% | — | 단계 유지 |
| +3 → +4 | 95% | 5% | — | 단계 유지 |
| +4 → +5 | 90% | 10% | — | 단계 유지 |
| +5 → +6 | 80% | 20% | — | 단계 유지 |
| +6 → +7 | 70% | 30% | — | 단계 유지 |
| +7 → +8 | 60% | 40% | — | 단계 유지 |
| +8 → +9 | 50% | 50% | — | 단계 유지 |
| +9 → +10 | 45% | 55% | — | 한 단계 내려감 |
| +10 → +11 | 40% | 60% | — | 한 단계 내려감 |
| +11 → +12 | 35% | 57% | 8% | 한 단계 내려감 |
| +12 → +13 | 30% | 60% | 10% | 한 단계 내려감 |
| +13 → +14 | 25% | 63% | 12% | 한 단계 내려감 |
| +14 → +15 | 20% | 65% | 15% | 한 단계 내려감 |
파손되면 그 장비가 사라집니다. 같은 장비의 예비가 있으면 그것이 +0 으로 남습니다. 강화 단계마다 장비의 공격력·최대 체력이 +1~+10 은 4%씩, +11~+15 는 8%씩 늘어납니다(+15 = ×1.80).
English summary
Probabilities of paid random items in NINE: Merge Weapons, Slay Bosses (developer: HaYongLong), as of 14 October 2026. Gems are a paid currency (100 gems = KRW 1,500) that can also be earned in play.
Cube (potential reroll) — sold for gems (1 cube: 30, 11 cubes: 300, 60 cubes: 1,500 gems). Using one cube may raise the potential tier, then rerolls all three lines.
| Tier up | Chance per cube | Guaranteed on |
|---|---|---|
| Rare → Epic | 30% | attempt #10 |
| Epic → Unique | 9% | attempt #30 |
| Unique → Legendary | 1.5% | attempt #150 |
Line tier: line 1 = item tier (100%); line 2 = same tier 10% / one tier lower 90%; line 3 = same tier 1% / one tier lower 99%. Option per line: on a Legendary line each of the 9 options is 11.111%; on other lines "Boss damage" cannot appear and each of the other 8 options is 12.5%.
Skin draw — 540 gems per draw, 4,860 gems for 10. Only skins you do not own can appear, each with equal chance (1 ÷ number of skins not yet owned; 5.263% each when none are owned, 19 skins in total). No duplicates, so N draws always give N different skins.
Gear enhancement (+1 to +15) — uses bones only (earned in play; gems cannot be used). From +10 a failure drops one level; from +12 an attempt can destroy the item.
| Attempt | Success | Fail | Destroy |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 0% | — |
| +1 → +2 | 100% | 0% | — |
| +2 → +3 | 100% | 0% | — |
| +3 → +4 | 95% | 5% | — |
| +4 → +5 | 90% | 10% | — |
| +5 → +6 | 80% | 20% | — |
| +6 → +7 | 70% | 30% | — |
| +7 → +8 | 60% | 40% | — |
| +8 → +9 | 50% | 50% | — |
| +9 → +10 | 45% | 55% | — |
| +10 → +11 | 40% | 60% | — |
| +11 → +12 | 35% | 57% | 8% |
| +12 → +13 | 30% | 60% | 10% |
| +13 → +14 | 25% | 63% | 12% |
| +14 → +15 | 20% | 65% | 15% |