확률형 아이템 정보 공개

게임: 나인: 무기 합성해서 보스 잡기 (NINE) · 개발: HaYongLong · 기준일: 2026년 10월 14일

「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 유료 재화(젬)로 얻을 수 있는 확률형 아이템의 종류와 확률을 공개합니다. 아래 숫자는 게임 코드에 들어 있는 값을 그대로 옮긴 것이며, 게임 안에서도 잠재능력 창의 「확률 보기」와 상점 스킨 탭에서 확률을 확인할 수 있습니다.

젬은 원화로 구매할 수 있는 유료 재화입니다(젬 100 = ₩1,500). 미션·출석·시즌 패스 등 게임 플레이로도 얻을 수 있습니다. 확률은 소수 셋째 자리에서 반올림해 표시하며, 게임 화면은 더 짧게(소수 첫째 자리 등) 표시할 수 있습니다.

1. 큐브 — 잠재능력 재설정

판매 정보

상품가격내용
큐브 1개젬 30큐브 1개 (확정 지급)
큐브 11개젬 300큐브 11개 (확정 지급)
큐브 60개젬 1,500큐브 60개 (확정 지급)

큐브 자체는 정해진 수량이 지급됩니다. 큐브를 사용할 때 장비의 잠재능력이 아래 확률에 따라 결정되므로 확률형 아이템에 해당합니다. 큐브는 탑·레이드·출석·미션·자동 사냥·시즌 패스(무료 보상 포함)로도 얻을 수 있습니다.

잠재능력의 구성

① 등급 상승 확률과 천장

현재 등급상승 등급큐브 1회당 상승 확률천장(확정)평균 사용 횟수
(천장 포함)
천장까지 가는 확률
레어에픽30%10번째 사용 시 확정3.24회4.035%
에픽유니크9%30번째 사용 시 확정10.45회6.489%
유니크레전드리1.5%150번째 사용 시 확정59.76회10.52%
레전드리—0% (최고 등급)———

② 세 줄의 등급

줄 등급은 장비의 잠재능력 등급(등급 상승 판정 후)을 기준으로 정해집니다.

줄장비와 같은 등급한 단계 아래 등급
첫째 줄100%0%
둘째 줄10%90%
셋째 줄1%99%

레어 장비는 아래 등급이 없으므로 세 줄 모두 레어입니다. 세 줄이 모두 장비와 같은 등급일 확률은 0.1%입니다(에픽 이상).

③ 줄마다 나오는 옵션

각 줄의 옵션은 그 줄의 등급에 따라 아래 확률로 하나가 정해집니다. 줄끼리는 서로 영향을 주지 않으며, 같은 옵션이 여러 줄에 나올 수 있습니다.

옵션레어·에픽·유니크 줄레전드리 줄
공격력12.5%11.111%
최대 체력12.5%11.111%
받는 피해12.5%11.111%
쿨다운12.5%11.111%
이동속도12.5%11.111%
획득 범위12.5%11.111%
장비 획득12.5%11.111%
보스 피해0%11.111%
뼈 획득12.5%11.111%
합계100%100%

「보스 피해」는 레전드리 줄에서만 나옵니다. 레전드리가 아닌 줄은 「보스 피해」를 뺀 옵션 8개 중 하나가 같은 확률로, 레전드리 줄은 옵션 9개 중 하나가 같은 확률로 나옵니다.

④ 장비 등급별 · 줄별 옵션 확률 (②×③)

한 번 뽑을 때 각 줄에 특정 옵션이 특정 등급으로 나올 확률입니다.

잠재능력 레어 장비

옵션줄 등급첫째 줄둘째 줄셋째 줄
공격력레어12.5%12.5%12.5%
최대 체력레어12.5%12.5%12.5%
받는 피해레어12.5%12.5%12.5%
쿨다운레어12.5%12.5%12.5%
이동속도레어12.5%12.5%12.5%
획득 범위레어12.5%12.5%12.5%
장비 획득레어12.5%12.5%12.5%
뼈 획득레어12.5%12.5%12.5%

잠재능력 에픽 장비

옵션줄 등급첫째 줄둘째 줄셋째 줄
공격력에픽12.5%1.25%0.125%
최대 체력에픽12.5%1.25%0.125%
받는 피해에픽12.5%1.25%0.125%
쿨다운에픽12.5%1.25%0.125%
이동속도에픽12.5%1.25%0.125%
획득 범위에픽12.5%1.25%0.125%
장비 획득에픽12.5%1.25%0.125%
뼈 획득에픽12.5%1.25%0.125%
공격력레어0%11.25%12.375%
최대 체력레어0%11.25%12.375%
받는 피해레어0%11.25%12.375%
쿨다운레어0%11.25%12.375%
이동속도레어0%11.25%12.375%
획득 범위레어0%11.25%12.375%
장비 획득레어0%11.25%12.375%
뼈 획득레어0%11.25%12.375%

잠재능력 유니크 장비

옵션줄 등급첫째 줄둘째 줄셋째 줄
공격력유니크12.5%1.25%0.125%
최대 체력유니크12.5%1.25%0.125%
받는 피해유니크12.5%1.25%0.125%
쿨다운유니크12.5%1.25%0.125%
이동속도유니크12.5%1.25%0.125%
획득 범위유니크12.5%1.25%0.125%
장비 획득유니크12.5%1.25%0.125%
뼈 획득유니크12.5%1.25%0.125%
공격력에픽0%11.25%12.375%
최대 체력에픽0%11.25%12.375%
받는 피해에픽0%11.25%12.375%
쿨다운에픽0%11.25%12.375%
이동속도에픽0%11.25%12.375%
획득 범위에픽0%11.25%12.375%
장비 획득에픽0%11.25%12.375%
뼈 획득에픽0%11.25%12.375%

잠재능력 레전드리 장비

옵션줄 등급첫째 줄둘째 줄셋째 줄
공격력레전드리11.111%1.111%0.111%
최대 체력레전드리11.111%1.111%0.111%
받는 피해레전드리11.111%1.111%0.111%
쿨다운레전드리11.111%1.111%0.111%
이동속도레전드리11.111%1.111%0.111%
획득 범위레전드리11.111%1.111%0.111%
장비 획득레전드리11.111%1.111%0.111%
보스 피해레전드리11.111%1.111%0.111%
뼈 획득레전드리11.111%1.111%0.111%
공격력유니크0%11.25%12.375%
최대 체력유니크0%11.25%12.375%
받는 피해유니크0%11.25%12.375%
쿨다운유니크0%11.25%12.375%
이동속도유니크0%11.25%12.375%
획득 범위유니크0%11.25%12.375%
장비 획득유니크0%11.25%12.375%
뼈 획득유니크0%11.25%12.375%

⑤ 옵션 수치

옵션의 수치는 확률 없이 옵션 종류 · 줄 등급 · 장비 등급으로 정해집니다. 기본 수치에 장비 등급 배율을 곱합니다.

장비 등급노말특별희귀영웅전설·타락·무지개·신화
배율×0.55×0.70×0.85×1.00×1.20
옵션줄 등급기본(×1.00)노말특별희귀영웅전설·타락·무지개·신화
공격력레어+3%+1.65%+2.1%+2.55%+3%+3.6%
공격력에픽+6%+3.3%+4.2%+5.1%+6%+7.2%
공격력유니크+9%+4.95%+6.3%+7.65%+9%+10.8%
공격력레전드리+12%+6.6%+8.4%+10.2%+12%+14.4%
최대 체력레어+3%+1.65%+2.1%+2.55%+3%+3.6%
최대 체력에픽+6%+3.3%+4.2%+5.1%+6%+7.2%
최대 체력유니크+9%+4.95%+6.3%+7.65%+9%+10.8%
최대 체력레전드리+12%+6.6%+8.4%+10.2%+12%+14.4%
받는 피해레어-2%-1.1%-1.4%-1.7%-2%-2.4%
받는 피해에픽-4%-2.2%-2.8%-3.4%-4%-4.8%
받는 피해유니크-6%-3.3%-4.2%-5.1%-6%-7.2%
받는 피해레전드리-8%-4.4%-5.6%-6.8%-8%-9.6%
쿨다운레어-2%-1.1%-1.4%-1.7%-2%-2.4%
쿨다운에픽-4%-2.2%-2.8%-3.4%-4%-4.8%
쿨다운유니크-6%-3.3%-4.2%-5.1%-6%-7.2%
쿨다운레전드리-8%-4.4%-5.6%-6.8%-8%-9.6%
이동속도레어+3%+1.65%+2.1%+2.55%+3%+3.6%
이동속도에픽+5%+2.75%+3.5%+4.25%+5%+6%
이동속도유니크+7%+3.85%+4.9%+5.95%+7%+8.4%
이동속도레전드리+9%+4.95%+6.3%+7.65%+9%+10.8%
획득 범위레어+5%+2.75%+3.5%+4.25%+5%+6%
획득 범위에픽+10%+5.5%+7%+8.5%+10%+12%
획득 범위유니크+15%+8.25%+10.5%+12.75%+15%+18%
획득 범위레전드리+20%+11%+14%+17%+20%+24%
장비 획득레어+4%+2.2%+2.8%+3.4%+4%+4.8%
장비 획득에픽+6%+3.3%+4.2%+5.1%+6%+7.2%
장비 획득유니크+9%+4.95%+6.3%+7.65%+9%+10.8%
장비 획득레전드리+12%+6.6%+8.4%+10.2%+12%+14.4%
보스 피해레전드리+15%+8.25%+10.5%+12.75%+15%+18%
뼈 획득레어+4%+2.2%+2.8%+3.4%+4%+4.8%
뼈 획득에픽+8%+4.4%+5.6%+6.8%+8%+9.6%
뼈 획득유니크+12%+6.6%+8.4%+10.2%+12%+14.4%
뼈 획득레전드리+16%+8.8%+11.2%+13.6%+16%+19.2%

게임 화면은 수치를 소수 첫째 자리까지 표시합니다. 일부 옵션은 여러 장비의 합계에 상한이 있습니다(예: 보스 피해 합계 최대 60%, 장비 획득 배율 최대 ×2).

⑥ 주문서

유니크·레전드리 주문서(시즌 패스 보상)는 확률 없이 잠재능력 등급을 해당 등급으로 올립니다. 이때 세 줄은 위 ②·③·④와 같은 규칙으로 새로 뽑습니다. 이미 그 등급 이상인 장비에는 쓸 수 없습니다.

2. 스킨 뽑기

판매 정보

상품가격내용
스킨 뽑기 1회젬 540아직 갖지 않은 스킨 1종
스킨 뽑기 10회젬 4,860아직 갖지 않은 스킨 최대 10종 (1회 가격 × 9)

확률 규칙

처음 뽑을 때의 확률 (스킨을 하나도 갖지 않은 경우, 전 19종)

등급종류 수등급 확률1종당 확률
전설1052.632%5.263%
유니크315.789%5.263%
에픽315.789%5.263%
레어315.789%5.263%
합계19100%—

게임 화면에는 1종당 확률이 소수 첫째 자리까지(예: 5.3%) 표시됩니다. 스킨을 가질수록 남은 스킨의 확률은 위 규칙대로 올라갑니다.

스킨등급처음 뽑을 때 확률
타락한 고행자전설5.263%
타락한 참전설5.263%
타락한 막전설5.263%
흑룡 — 타락한 청룡전설5.263%
흑호 — 타락한 백호전설5.263%
재의 주작전설5.263%
균열의 현무전설5.263%
멸룡 — 타락한 황룡전설5.263%
협객 — 참전설5.263%
빛의 방패 — 막전설5.263%
서리 걸친 고행자유니크5.263%
야행의 참유니크5.263%
청동의 막유니크5.263%
순례의 고행자에픽5.263%
적삼의 참에픽5.263%
이끼 낀 막에픽5.263%
무명의 고행자레어5.263%
수련복 참레어5.263%
무쇠 막레어5.263%

스킨은 상점에서 따로 판매하지 않으며, 스킨 뽑기와 시즌 패스 프리미엄 「스킨 선택권」(원하는 스킨을 직접 고름, 확률 없음)으로 얻을 수 있습니다.

참고: 게임 플레이 보상 — 보스 상자 장비

스테이지 보스를 처치하면 받는 상자입니다. 판매하지 않으며 유료 재화로 열 수 없습니다. 상자에서는 젬·뼈가 항상 나오고, 그 스테이지의 부위 장비 1개가 아래 등급 확률로 나옵니다(12개 스테이지 공통).

장비 등급신화가 있는 부위
(악세서리 스테이지)
신화가 없는 부위
신화1%—
전설5%6%
영웅15%15%
희귀30%30%
특별49%49%

신화 등급이 없는 부위(투구·신발·장갑·목걸이·갑옷·무기)에서는 신화 칸의 확률이 전설로 넘어갑니다. 「장비 획득」 효과는 등급 확률을 바꾸지 않고 상자 수를 늘립니다.

참고: 장비 강화 (+1 ~ +15)

장비를 뼈로 강화합니다. 뼈는 게임 플레이로 얻는 재화이며, 젬(유료 재화)으로는 강화할 수 없습니다. 한 번 시도할 때마다 뼈가 소모되고 아래 확률로 결과가 정해집니다.

시도성공실패파손실패 시
+0 → +1100%0%—단계 유지
+1 → +2100%0%—단계 유지
+2 → +3100%0%—단계 유지
+3 → +495%5%—단계 유지
+4 → +590%10%—단계 유지
+5 → +680%20%—단계 유지
+6 → +770%30%—단계 유지
+7 → +860%40%—단계 유지
+8 → +950%50%—단계 유지
+9 → +1045%55%—한 단계 내려감
+10 → +1140%60%—한 단계 내려감
+11 → +1235%57%8%한 단계 내려감
+12 → +1330%60%10%한 단계 내려감
+13 → +1425%63%12%한 단계 내려감
+14 → +1520%65%15%한 단계 내려감

파손되면 그 장비가 사라집니다. 같은 장비의 예비가 있으면 그것이 +0 으로 남습니다. 강화 단계마다 장비의 공격력·최대 체력이 +1~+10 은 4%씩, +11~+15 는 8%씩 늘어납니다(+15 = ×1.80).

English summary

Probabilities of paid random items in NINE: Merge Weapons, Slay Bosses (developer: HaYongLong), as of 14 October 2026. Gems are a paid currency (100 gems = KRW 1,500) that can also be earned in play.

Cube (potential reroll) — sold for gems (1 cube: 30, 11 cubes: 300, 60 cubes: 1,500 gems). Using one cube may raise the potential tier, then rerolls all three lines.

Tier upChance per cubeGuaranteed on
Rare → Epic30%attempt #10
Epic → Unique9%attempt #30
Unique → Legendary1.5%attempt #150

Line tier: line 1 = item tier (100%); line 2 = same tier 10% / one tier lower 90%; line 3 = same tier 1% / one tier lower 99%. Option per line: on a Legendary line each of the 9 options is 11.111%; on other lines "Boss damage" cannot appear and each of the other 8 options is 12.5%.

Skin draw — 540 gems per draw, 4,860 gems for 10. Only skins you do not own can appear, each with equal chance (1 ÷ number of skins not yet owned; 5.263% each when none are owned, 19 skins in total). No duplicates, so N draws always give N different skins.

Gear enhancement (+1 to +15) — uses bones only (earned in play; gems cannot be used). From +10 a failure drops one level; from +12 an attempt can destroy the item.

AttemptSuccessFailDestroy
+0 → +1100%0%—
+1 → +2100%0%—
+2 → +3100%0%—
+3 → +495%5%—
+4 → +590%10%—
+5 → +680%20%—
+6 → +770%30%—
+7 → +860%40%—
+8 → +950%50%—
+9 → +1045%55%—
+10 → +1140%60%—
+11 → +1235%57%8%
+12 → +1330%60%10%
+13 → +1425%63%12%
+14 → +1520%65%15%